El OneXPlayer 3 ha pasado de su exitoso lanzamiento mediante financiación colectiva en Indiegogo a estar disponible para pre-pedido en la tienda oficial de OneXPlayer. Sin embargo, la oportunidad de obtenerlo a precios de crowdfunding iniciales ya ha finalizado. Originalmente, el modelo más económico del OneXPlayer 3, con 24 GB de RAM y un SSD de 512 GB, se ofrecía por 1.399 dólares (1.318 euros). Este modelo básico y sus variantes han experimentado un aumento de precio de 100 dólares, ahora listados en 1.499 dólares (1.412 euros) para el modelo de 24GB/512GB, 1.599 dólares (1.507 euros) para la configuración de 24GB/1TB, y 1.799 dólares (1.694 euros) para la opción de 32GB/1TB.
Comparativa de mercado
A pesar de la subida de precios, el OneXPlayer 3 sigue siendo el dispositivo portátil más asequible que utiliza el Arc G3 Extreme de Intel. Su competidor más cercano, el MSI Claw 8 EX AI+, comienza en 1.799 dólares (1.694 euros) para una configuración que ofrece 32GB de RAM con 1TB de almacenamiento. Este punto de precio coincide directamente con la versión de 32GB/1TB del OneXPlayer 3, lo que posiciona a ambos dispositivos como actores cruciales en este nicho de mercado.
Un diferenciador clave para el OneXPlayer 3 es su versatilidad, con un diseño modular que permite una transición fluida entre su uso como dispositivo portátil, tableta y portátil. Esta capacidad multifuncional se subraya con los accesorios modulares disponibles, incluidos teclados desmontables y empuñaduras para controladores, que ofrecen a los usuarios un gran potencial de personalización y adaptabilidad. Esto contrasta claramente con el diseño del MSI Claw, que opta por controladores no desmontables, centrándose más en la experiencia de juego portátil sin la flexibilidad añadida.
Se espera que los envíos del OneXPlayer 3 comiencen a finales de agosto, cerrando así su transición del crowdfunding a la disponibilidad en el mercado general. Mientras el panorama de los dispositivos de juego portátiles sigue evolucionando, estas ofertas destacan una tendencia hacia la innovación no solo en las especificaciones de hardware, sino también en cómo los usuarios pueden interactuar y personalizar sus dispositivos. Este movimiento en el mercado posiblemente indique un cambio más amplio hacia dispositivos inteligentes y multifuncionales, donde el juego es solo un aspecto de un conjunto de capacidades mucho mayor.
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