La brecha histórica entre consolas de videojuegos y PCs sigue reduciéndose, mientras que los dispositivos móviles complican aún más el panorama. Valve retoma ahora la idea de una Steam Machine, un dispositivo para salón basado en Linux con SteamOS, que ya intentó lanzar hace una década sin éxito debido a las limitaciones del software de entonces. Esta nueva generación de Steam Machine llega tras años de mejora continua en SteamOS y la consolidación del concepto con el éxito del Steam Deck, demostrando que un sistema tras portátil basado en Linux para gaming es totalmente viable.
Valve está desarrollando un dispositivo que fabricará directamente, sin depender de terceros, y que llegará al mercado el próximo año. Este aparato quiere combinar la potencia y versatilidad de un PC gaming con la comodidad y el diseño cuidado de una consola, adaptándose a las salas de estar y setups de home theater con un factor de forma compacto y accesible.

Valve presenta una Steam Machine avanzada y compacta
El nuevo Steam Machine es un mini PC que mide 152 x 162 x 156 mm (6 x 6,4 x 6,1 pulgadas) y está pensado para integrarse sin esfuerzo en el equipamiento multimedia del hogar. Incluye una fuente de alimentación integrada que mejora la conectividad, evitando cables y fuentes externas. Su sistema operativo, la última versión de SteamOS basada en Linux, se ha optimizado para juegos y para navegar con mando, ofreciendo una interfaz centrada en el usuario de consola.
En cuanto al hardware, la máquina incorpora un procesador AMD personalizado, un chip de seis núcleos y 12 hilos basado en la arquitectura Zen 4 que funciona hasta 4.8 GHz con un TDP de 30W. La tarjeta gráfica semipersonalizada usa arquitectura RDNA 3 con 28 unidades de cómputo a 2.45 GHz, apoyada por 8GB de VRAM GDDR6 y un consumo de 110W, con la capacidad de mover juegos en 4K o al menos a 1440p. El sistema tiene 16GB de memoria DDR5 y ofrece dos opciones de almacenamiento NVMe: 512GB o 2TB, ambas con ranura microSD para ampliación.

La conectividad del Steam Machine es completa: Gigabit Ethernet, WiFi 6E, Bluetooth 5.3 y un adaptador inalámbrico de 2.4 GHz específico para los Steam Controllers. Los puertos físicos incluyen DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, un USB 3.2 Gen 2 tipo C, dos USB 3.2 Gen 1 tipo A y otros dos USB 2.0 tipo A. El chasis integra 17 LEDs RGB personalizables que indican el estado del sistema y un sistema de refrigeración silencioso que garantiza funcionamiento prácticamente inaudible.
Valve tampoco ha revelado el precio final, aunque se espera que supere los 399 dólares (unos 365 euros) del Steam Deck, posicionándose en una horquilla que podría ir desde 450 hasta más de 900 euros según las estimaciones. Esto lo colocaría en competencia directa con consolas de la generación actual como Xbox Series X y PlayStation 5, que rondan los 650 y 750 dólares respectivamente. La fórmula de Valve sigue apoyándose en sacar ingresos del software a través de Steam, más que en márgenes de hardware, igual que ha demostrado con el Steam Deck.

Ventajas de la estrategia Valve y retos para SteamOS
El sistema operativo propio, basado en Linux, mejora notablemente el rendimiento en muchos títulos en comparación con ejecutar Windows sobre el mismo hardware, además de facilitar la experiencia con mando. Sin embargo, SteamOS todavía enfrenta desafíos, sobre todo con ciertos juegos de Windows que usan sistemas anti-trampas complejos. A pesar de ello, el catálogo disponible para esta plataforma es muy amplio, con decenas de miles de títulos, lo que otorga a Valve una ventaja significativa frente a las consolas tradicionales en cuanto a variedad desde el lanzamiento.
Valve también está preparando novedades complementarias para el ecosistema Steam Machine, como un nuevo casco de realidad virtual Steam Frame y un Steam Controller actualizado. Todavía no hay fechas ni precios confirmados para estos dispositivos, pero forman parte de la estrategia para ofrecer una experiencia completa y diferenciada, apostando por un entorno Linux que poco a poco va ganando terreno en el mercado gaming.

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