RomM es una plataforma autohospedada diseñada para gestionar y jugar colecciones de ROM desde el navegador web. Su sistema soporta estados de guardado, extracción automática de metadatos y la integración con RetroAchievements, permitiendo emular casi todas las consolas hasta la PlayStation original. La clave de RomM está en su núcleo, que combina EmulatorJS y RetroArch; esta combinación aprovecha la experiencia de EmulatorJS en emulación basada en navegador y los núcleos Libretro de RetroArch. Lo que distingue a RomM es su proceso de instalación simplificado, la recogida automatizada de metadatos, la organización clara de ROMs y la conexión directa con RetroAchievements.
Durante la instalación, RomM se despliega dentro de un contenedor Docker acompañado de una instancia de MariaDB. Es posible reutilizar bases de datos MariaDB ya existentes o crear otras nuevas según las necesidades del usuario. Existen plantillas de Docker Compose para plataformas como Unraid y TrueNAS, lo que facilita notablemente su puesta en marcha. Para que el sistema pueda extraer metadatos automáticamente, es necesario disponer de cuentas en servicios como Screen Scraper e IGDB que proporcionen los identificadores y secretos de cliente. Además, la plataforma requiere generar una clave secreta de autenticación (RomM_AUTH_SECRET_KEY), que se puede crear desde la línea de comandos con “openssl rand -hex 32.” Las versiones más recientes necesitan también un archivo de configuración (config.yml), cuyos ejemplos están disponibles en el repositorio oficial.
Configuración y organización en RomM
Una vez en funcionamiento, RomM solicita mapear correctamente las carpetas por plataforma, un paso esencial para que la extracción de metadatos funcione sin problemas. Las ROMs y los archivos BIOS deben almacenarse en directorios separados, organizados por sistema. Tras esta configuración, la exploración de la biblioteca de ROMs importa los archivos de juegos, alcanzando aproximadamente un 90% de coincidencia automática en metadatos, siempre dependiendo de cómo estén nombrados los archivos. En los casos donde esta asociación automática no funciona, RomM ofrece una herramienta de búsqueda incorporada para ajustar los datos manualmente y optimizar la biblioteca.
RomM es compatible con una amplia gama de consolas y plataformas arcade, incluyendo NES, SNES, Mega Drive, Game Boy, Neo Geo, TurboGrafx, así como emuladores arcade como MAME 2003 y Final Burn Neo. Este último destaca por su estabilidad y rendimiento constante en títulos arcade. La emulación de PlayStation hasta la PSX original funciona sin problemas, aunque consolas más modernas como Dreamcast, GameCube o PS2 no están soportadas dentro del navegador y requieren soluciones offline. El sistema admite cargas de BIOS para muchas plataformas, con algunas limitaciones específicas, como que para Neo Geo es imprescindible colocar los BIOS junto a cada ROM, algo poco práctico para colecciones voluminosas.
RomM ofrece estados de guardado cruzados entre dispositivos, lo que permite continuar la partida en diferentes navegadores si se usa la misma cuenta de usuario. Además, soporta la integración con dispositivos portátiles retro que llevan MustardOS, por ejemplo, la consola Anbernic RG35XX H, que ronda los 80 dólares (unos 73 euros), y posibilita la descarga inalámbrica de juegos desde el servidor RomM. En futuras actualizaciones se espera que se añada un modo consola optimizado para pantallas de televisión y soporte nativo para emuladores de PSP y DOS. Aunque existen alternativas similares en el mercado, RomM destaca como una solución potente, flexible y en constante evolución para la gestión y emulación de juegos retro desde el navegador, enfocada en usuarios que buscan un entorno autohospedado con organización avanzada y logros integrados.
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