Blender llegará oficialmente a iPad, Surface y MatePad

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El equipo de desarrollo de Blender ha anunciado una ambiciosa iniciativa para llevar este popular software de modelado 3D de código abierto a varias tablets del mercado, incluyendo el iPad Pro de Apple, la Surface de Microsoft, la MatePad de Huawei y la MovinkPad de Wacom. La intención es ofrecer una experiencia completa de Blender en dispositivos táctiles, sin sacrificar la interfaz ni las funcionalidades principales, algo que no se había visto con tanta claridad en adaptaciones anteriores de programas similares. La idea es que los usuarios puedan disfrutar de todas las prestaciones habituales de Blender, pero con una interfaz adaptada para el uso con lápices digitales y gestos táctiles.

El desarrollo de esta versión para tablets arrancará centrándose en las herramientas básicas de modelado y escultura, que son el núcleo de Blender y su atractivo para profesionales y artistas. Más adelante, se planean añadir funcionalidades clave como Grease Pencil, que permitirá trabajar con animación 2D y storyboarding, ampliando así el potencial creativo desde la tablet. En un primer vistazo, el equipo mostró un vídeo demostrativo donde se aprecia un flujo de trabajo en una sola ventana, pensado para optimizar el espacio de la pantalla y facilitar el acceso rápido a las herramientas mediante elementos flotantes en la interfaz.

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Blender en tablets: la interfaz y la experiencia de usuario

Uno de los grandes retos es adaptar la interacción a pantallas táctiles sin perder la potencia ni la precisión que ofrece Blender en escritorio. Por eso, las propiedades de las herramientas estarán ocultas por defecto, y en su lugar se utilizarán paneles flotantes diseñados para funcionar perfectamente con el stylus. Además, algunas de estas ideas desarrolladas para tablet tendrán impacto en la versión de escritorio, incluyendo nuevas funcionalidades como un editor rápido de favoritos, pistas de atajos y pestañas laterales con iconos para agilizar la navegación.

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El equipo de Blender busca que la experiencia multi-plataforma sea lo más nativa posible y que se adapte a las especificidades del hardware táctil. En el caso del iPad, se incorporarán funciones exclusivas para iOS, como gestos multitáctiles, integración con AirDrop e iCloud, y un sistema renovado de manejo de entradas que hará mucho más cómoda la interacción con la app. En esta fase inicial, la prioridad está en la compatibilidad con el iPad Pro y el Apple Pencil, buscando sacar el máximo partido a ambas herramientas.

Avances y futuros pasos

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La llegada de Blender a tablets se presentará oficialmente con una demostración en vivo durante el SIGGRAPH 2025, una de las conferencias de gráficos por ordenador más importantes a nivel mundial. No obstante, es necesario tener en cuenta que esta versión está todavía en una etapa muy temprana de desarrollo y no hay fecha oficial para su lanzamiento. Será interesante ver cómo evoluciona este proyecto, que podría transformar por completo la forma en que muchos profesionales utilizan Blender, especialmente aquellos que demandan versatilidad y movilidad sin renunciar a potencia.

Blender está dando un paso decisivo para consolidarse no solo en el escritorio, sino en dispositivos táctiles, una apuesta arriesgada pero necesaria para seguir siendo una herramienta de referencia en la creación 3D en los próximos años.

Fuente

Eduardo Ruiz

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