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Caída en ventas de VR: Meta brilla mientras Sony y Apple luchan por sobrevivir

Counterpoint Research ha publicado recientemente un informe que revela desarrollos significativos en el mercado global de cascos de realidad virtual (VR) durante el segundo trimestre de 2024. El análisis muestra una caída notable en los envíos totales de cascos, que se ha reducido un 4% en comparación con el año anterior. Esta disminución se debe principalmente a dos factores: un desplome dramático en las ventas del PlayStation VR2 (PSVR2) de Sony y un estancamiento en las aplicaciones innovadoras para la realidad virtual de consumo, todo ello en un contexto de incertidumbre económica generalizada.

En la parte superior de la clasificación, Meta sigue consolidando su posición como líder del mercado, con un impresionante crecimiento del 37% interanual que le permite captar un asombroso 80% de la cuota de mercado. Cabe destacar que el Quest 3 de Meta por sí solo representó más del 70% de las ventas totales, reforzando la preeminencia de la compañía en el sector.

En segunda posición, la marca PICO de ByteDance experimentó un aumento del 18% interanual, impulsada por una expansión estratégica hacia soluciones empresariales y actividades promocionales exitosas durante el festival de compras 618 de China. Mientras tanto, DPVR, que se centra en el segmento de VR empresarial, disfrutó de un crecimiento notable del 67%, lo que la convierte en el tercer jugador más grande en el mercado global, gracias a una demanda creciente en los sectores de entretenimiento, educación y salud.

Por el contrario, tanto Apple como Sony enfrentan desafíos significativos. Los envíos del Vision Pro de Apple han sufrido una baja, probablemente porque los consumidores están esperando contenido y aplicaciones adicionales que justifiquen su elevado precio de €3,499. La situación de Sony es aún más preocupante, con el PSVR2 viendo un colapso de más del 90% en las ventas en su segundo trimestre, lo que pone de manifiesto una preocupante falta de demanda en la comunidad de jugadores, que aguarda actualizaciones de hardware necesarias.

A medida que el panorama de la realidad virtual evoluciona, queda por ver cómo reaccionarán los competidores ante estos cambios y si podrán reavivar el interés de los consumidores en un mercado que anhela innovación y experiencias frescas.

Fuente

Eduardo Ruiz: Amante de la tecnología, escribo para compartir una de las mayores aficiones que tengo y poder estar al día en el aspecto tecnológico.
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